
射击赛道,腾讯游戏又下一剂猛料
“各位朋友,就等你了”,一部吴彦祖穿防护服参军的宣传片火了。
一问起游戏ID,就是XX吴彦祖,这个有趣的说法,让大家忍俊不禁,许多网友因此停下脚步,不过视频的幽默、活泼还不足以引起关注,真正让大家在意的是,《三角洲行动》这款最能代表今年腾讯游戏技术最高水准的游戏,于9月26日推出了。
游戏预约量全网已经超过四千万,是腾讯首个能在多个设备上运行并且互通的产品,多家投资公司分析,这款游戏每日有超过五百万人在使用,它将成为腾讯走向全球化的一个重要标志,同时在多个手机平台上发布,将帮助腾讯进一步争夺游戏市场。
在一片赞誉声中,游戏首日于各大平台上的评价却急剧下降,这款《三角洲行动》的品质究竟如何,是否真的配得上腾讯暑期力挽狂澜的称号?
01好消息是借鉴得很好,坏消息是毛病也学来了
《使命召唤》的武器系统设计思路与《逃离塔科夫》的风格不搭,《战地2042》借鉴了前者部分优点,却保留了诸多缺陷,导致游戏沉浸感不佳。这是网络舆论对《三角洲行动》最精准的批评。
当前游戏设有三个主要玩法,分别是“烽火地带”、“全面战场”以及“黑鹰坠落”。其中,“烽火地带”属于生存与财富争夺类模式,侧重于个体生存与资源获取;而“全面战场”则是一个大规模多人冲突的竞技场,强调团队协作与对抗;至于“黑鹰坠落”,它是一种以故事情节为主导的模式绝地求生卡盟,玩家将经历一段特定的剧情任务。
游戏里的枪匠机制相当充裕,既包含了《逃离塔科夫》那种不受限制的装备调整方式,也借鉴了《COD16》的枪匠机制,但未能吸收《战地》的独到之处,瞄准、装弹、切换武器的操作都极为迟缓。
大多数枪械的“反冲抑制”效果是首要考虑的方面,否则稍远些距离,瞄准点就会变得极不稳定,再加上子弹散布导致的致命距离等难以控制的要素,使得半自动枪械在开阔战场环境下全面不如自动步枪,显而易见,这种枪械类别普遍表现不佳,其设计本身就存在相当大的缺陷。
这件装备的强化机制虽然引入了积分代币,不过每个部件提升到五十层,一局游戏三十分钟必须拼尽全力获得前五名才能提升五级,换言之一个装备七个部件全部强化完毕至少要玩两千分钟,由此可以看出这款游戏要么需要大量时间投入要么需要充值购买。
玩家对游戏角色表现最为不满,其动作显得呆板且缺乏流畅性,跑动时姿态不协调,攀爬系统设计欠佳,搜查包裹的区域也过于狭窄,这些都会引发一种烦躁情绪。此外,不论玩家以何种体态靠近倒地的同伴,一旦启动救助动作就会立刻强制蹲下,动画转换异常生硬,而且这种状态很容易遭到敌人趁虚而入。
这款游戏自称“战术爽游”,却让玩家自行控制血量恢复,速度设定得相当迟缓,从遭遇最后一次攻击到启动自动恢复,大约要耗费十秒钟,即便开启快速恢复模式,也只能补充一半的血量,这种设计明显借鉴了《战地5》,不过《战地5》中每种角色至少可以携带一个血包,在危急时刻可以随时使用血包迅速补满生命值,反观《三角洲行动》,玩家一旦被打倒,往往只能被动等待队友治疗,或者直接面临死亡结局。
角色偶尔会突然倒地,暂时不能使用物品,比如服药或更换装备,又或者角色从卧姿站起时不能立刻冲刺,许多动作转换过程中都会出现这种情况,原本打得非常尽兴,却因此被迫中断连续攻击,严重破坏了玩家的游戏感受。
体现在用户界面上,就是敌我辨认非常混乱,友方与敌方缺乏清晰的识别特征,经常误将同伴当作敌人进行攻击,当操作医护兵时难以定位到自己的队伍成员,也无法看见他们的生命值,只能手持治疗工具漫无目的地进行救援。
相比之下,《三角洲行动》的TTK和TTD却极不均衡,这体现在游戏过程中,即玩家攻击对手时需耗费大量弹药才能将其击倒,有时甚至无法成功,而对手攻击玩家时,往往只需一次命中就能立即击杀。