
在最新一场腾讯游戏SPARK 2025直播活动中,《三角洲行动》披露了一项关键信息,即正式启动全球电竞项目,包含搜索打击与撤离对抗,以及大战场两种竞技模式。
你很难不对这一动作的未来抱有高期待。
电子竞技之所以能为FPS产品带来持续的运营效益,根本在于参与者对“FPS对抗”已经形成的稳固兴趣,而《三角洲行动》所做的就是“将这份兴趣尚未满足的部分吸引进来”。
三十多年来,FPS领域虽然出现了不少标志性的国际电子竞技赛事,但它们大多局限于经典拆弹和生存竞技模式,而搜索、打击、撤离以及大规模战场这类玩法,虽然已经过市场检验并展现出强烈的竞技性,玩家数量迅速攀升,却始终在电子竞技界缺乏关注度,未能成为FPS游戏的主要竞技分支之一。
现在将这两种核心玩法结合起来,并且是射击游戏里最火爆的《三角洲行动》参与进来,这无疑将是“最有希望的一局”。不过,由于没有可以对比的先例,人们在抱有期待的同时,也难免忧虑能否成功。
研究过《三角洲行动》的电竞方案筹划后,我认为这并不是问题。
底盘稳、思路行,《三角洲行动》抢先闯关新FPS电竞
电竞能否成功,取决于众多条件,其中最关键的包括两项,其一关乎参与人群规模,它既为比赛观众和参赛者提供支撑,又对初始关注度产生显著作用;其二涉及比赛的吸引程度,这包含玩法本身的对抗水平、比赛规则、活动形式等多个方面,它决定了比赛体系的持久能力以及观众影响力的扩展范围。
而《三角洲行动》在这些环节有足够的突破底气。
先说用户规模。去年11月官方曾公布注册用户达4000万,当时腾讯财报电话会议透露日活仅数百万三角洲行动辅助,如今日活用户已突破1200万,足见其规模之庞大。
渠道排名方面也可见一斑。例如顺网星研社每月发布的“网吧热力排行榜”,《三角洲行动》的启动数据在今年2月已跻身前三,成为国内玩家群体中广受欢迎的非传统射击游戏。比如腾讯独立开发的《三角洲行动》PC版在海外网络游戏平台上的持续活跃玩家数达到十万人以上,其手机版全球预售登记人数也超过两千五百万,手游版于四月二十二日向海外发布,随即位列一百六十九个国家苹果应用商店免费游戏排行榜首。
数量众多的玩家群体,使《三角洲行动》成为国际上最受关注的射击游戏之一。在国内,仅抖音上关于这款游戏的话题播放次数就突破六百亿次,而在海外YouTube、Twitch等平台,众多内容创作者也在持续发布《三角洲行动》的相关视频。
需要明白这些信息并非《三角洲行动》的最终规模,毕竟这款游戏从公开测试到现在还不到一年时间,但它已经能够满足《三角洲行动》比赛体系的构建、参赛者的培养,以及未来赛事的观众关注需求。
再看观赏性,这次发布会给出了部分关键爆料。
烽火地带的“搜、打、撤”三环互动形成了独特的竞技特色,《三角洲行动》借助新颖的比赛形式,增强了博弈的刺激感。游戏从初始资金分配开始,到物资、击杀和曼德尔砖的积分获取,每个环节都充满变数。比赛过程中,无论是偶然的遭遇战还是主动发起的冲突,都是高风险高回报的精彩瞬间,其中战术运用、个人能力以及运气成分,共同构成了引人入胜的看点。
消息透露出一个细节,即“在决胜局中夺取曼德尔砖能够改变比赛走向”,虽然没有详细说明,但可以推断这是一种除积分外的额外评分机制,其积极作用显而易见,会促使选手们更加注重围绕曼德尔砖展开策略性的对抗和部署,防止比赛演变成单调的“资源积累”模式,从而提升“逆转”的可能性,让赛事更加引人入胜。
面对整体战况,动辄成千上万的参与规模,陆地与空中同步进行的交战态势,以及反坦克炮、制导导弹等重型装备的操作模式,在视觉呈现上与传统第一人称射击游戏存在显著区别,而《三角洲行动》将其引入电子竞技领域,将为全世界提供独一无二的超大规模团队协作对抗的观赏感受。