永劫无间从测试服开始就有一个问题,那就是决赛圈的时候常常有许多玩家选择趴在树上,期待其他人打的差不多的时候再跳下来捡鸡,这是很正常的。但也有玩家不肯意做第一个吃螃蟹的人,哪怕就那么点处所也要耗到死不肯意打,经常呈现打不死人的环境,这就严重影响游戏体验了。
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虽然今朝官方只是展示一张图,详细的结果并没有展示,所以还得等官方的正式发布。
所以在早前暖锅晤面会上,有主播就跟项目建造人关磊反馈了这个问题。
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官方也是思量到这个问题会导致呈现太多消极玩法的呈现,所以永劫无间官博昨天下午发了一张图片引起了不少玩家的存眷和接头。如下图所示,一个树上增加了一个蜂窝的模子。
从这里我们也能看的出来,显然官方是规划通过在树上增加蜂窝的方法给喜欢趴树的玩家一个负面结果,结果预计是假如长时间呆在树上的话,会遭到蜜蜂的进攻,会以较慢的速度掉血。就是不知道是每棵树上城市有,照旧只有部门树上会有。
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列位以为这个操纵怎么样?会不会截止那些爬草党和趴树党呢?
假如是在草丛里蹲了一按时间会有几率增加被蛇咬然后附带中毒结果,导致人物在一按时间内移动速度减慢,感受也挺有意思。
不外从玩家的回覆来看,只是给树上的玩家增加负面结果还不足,草丛也需要来一个。
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