腾讯FPS游戏三角洲行动爆火,网吧热度位列第三

2025-09-16 11:04

腾讯三角洲行动爆火_三角洲行动日活人数_三角洲行动

腾讯推出的FPS游戏《三角洲行动》非常火爆,这或许是今年最不令人意外的一种情况 。

前段时间,洲的在线每日活跃人数突破了1200万,它正式进入了千万级日活俱乐部。

这个日活数据,应是算上了端、手、STEAM等平台的总数据,即便单看端游,预测日活人数也会达到300万量级 。

这个数据,能够与国内顶尖的LOL相抗衡,还能与无畏契约相抗衡,甚至超越它们。

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这是一个上线时间刚过半年的游戏,在现在国内网吧热度排行榜上,洲已将永劫无间、CF、地下城等老牌游戏甩开,它位列第三 。

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再问问来自八线小地方的朋友,他们最近在玩什么游戏,其实基本不用猜测,很有可能就是三角洲,就算不是核心玩家,也会被人拉到网吧玩上几把。

我们公司这帮人后知后觉,最近几天才建的开黑群。

群里的人都在玩大战场,而不是摸金,尽管如此,每天的聊天记录仍然瞬间达到99+,LOL群原本就很难凑齐人,如今更是变得冷清 。

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就,突然之间,好像身边的人全在玩,就差做梦都在玩了。

不对,可能有人做梦都在玩。

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当然,肯定会有其他人表示,不好意思,压根没听说过这款游戏,它不算热门吧。

但抱歉,当你看到这儿的时候,你就听说过了。

我本身并非没听说过小发,甚至在前几年封测期间就已试玩过大战场,不过当时感觉它就是个翻版战地。主打摸金的烽火行动,在我看来无非也就是翻版塔科夫,它倒是有火的可能,只是我完全没料到它会这么火。

这种反差,就让我有点想聊聊这游戏。

所以究竟是为什么,三角洲这款游戏的质量真的谈不上多出色,在运营方面还总是让玩家抱怨不断,可它却依旧能火到如今这般地步 ?

在此提前声明,今天这篇并非广告,顶多算是尝试拆解一下,腾讯是怎样再次打造出一个顶流网游的。要是你也感兴趣,不妨继续往下看。

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首先,还是按照惯例,给一知半解的朋友,简单科普下三角洲。

这游戏由腾讯天美工作室群旗下的琳琅天上开发,其主要玩法有三种,一种是类似黑鹰坠落的PVE单人战役模式,一种是与战地类似的大战场玩法,最后一种是当下最为流行的搜打撤玩法,即烽火地带 。

实际上,每一种玩法,都谈不上多么新颖,是从COD那里借鉴一点,从战地那里模仿一些,再顺便吸收一点塔科夫的元素 。

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三角洲能火到如今这般地步,必然和其游戏自身的“质量”相关,不管在你眼中这款游戏是否优秀,都无法否定它在把握大众口味方面,是极为成功的。

但很多人将三角洲的走红,归因于玩起来十分过瘾,然而在我看来,或许还存在另外一个极为重要的客观因素,即——

现在的时间节点上,只是需要出现这么个游戏。

你会发现,自从中国网游群雄逐鹿开始,直至LOL一统江山之后,每隔一段时间,就会出现一个爆款,这个爆款能够满足“大众玩家” 。

比起这些游戏需要大量玩家,大量的玩家们,也同样需要这些游戏。

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现在的环境,确实需要三角洲这样的存在,来填补这一块的空白。

大部分玩家想要的,或许是这样一款热门游戏,它的画面能跟上时代三角洲行动,游戏素质良好,容易上手却难以精通,能随时叫朋友一起开黑,打开视频 APP 就能看到有主播在直播,而且具有竞技空间,还带有一定社交属性 。

可现在,已经很久没出现过这样的游戏了。

继 LOL、CF、PUBG、永劫无间等老牌端游之后,这两年除了瓦之外三角洲行动,迟迟没有出现下一个能完成这项任务的游戏,大伙对老游戏玩腻了,每天只能干瞪眼,已经不知道该跟朋友玩些什么了,无聊至极。

你说第一人称射击游戏的正统在《使命召唤》,但现在的《使命召唤》简直糟糕透顶,在运营策划不合理的比赛中获得全票冠军,你说大战场只有《战地》这一款游戏,可艺电的服务器和它的反外挂技术很相似 。

然而三角洲的底层游戏逻辑,是朝着国服玩家的核心需求去的,因此只要腾讯运用自身掌握的资源,向前推进一下,其余的就完全能够隔岸观“火”了。

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