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在最近的SPARK 2025腾讯游戏直播活动上,《三角洲行动》透露了一项关键信息,那就是正式启动国际电子竞技项目,包含搜索打击与撤离对抗,以及大规模战场两种玩法。
你很难不对这一动作的未来抱有高期待。
电子竞技之所以能为FPS产品带来持续的运营效益,根本原因在于玩家对FPS竞技的深厚兴趣,而《三角洲行动》的目标就是将这份尚未充分展现的爱好领域吸纳进来。
三十多年来,FPS领域虽然出现了不少标志性的国际电子竞技赛事,但它们大多局限于经典的炸弹拆除和生存淘汰模式,而搜索清除、撤离争夺以及大规模战场这类玩法,虽然已经赢得了市场的认可并带来了玩家数量的激增,成为了FPS游戏中最主要的分支类型之一,但在电子竞技界却鲜有声音。
如今将这两种核心玩法结合起来,并且是射击游戏界最火爆的《三角洲行动》参与进来,这无疑将是最具潜力的一个项目,不过由于没有先例可循,在大家充满期待的同时,也难免会担忧能否成功。
研究过《三角洲行动》的电竞方案筹划后,我认为这并不是问题。
底盘稳、思路行,《三角洲行动》抢先闯关新FPS电竞
电竞能否成功,取决于众多条件,其中最关键的首先是两个要素,其一为参与人群规模,它关乎赛事观众与选手的来源,将显著决定初始关注度;其二为赛事的吸引程度,它关联玩法本身的对抗水平、比赛规则、活动形式等层面,将决定赛事生态能否持续发展以及观众的影响力能否扩大。
而《三角洲行动》在这些环节有足够的突破底气。
先说用户规模。去年11月官方曾公布注册用户达4000万,当时腾讯财报电话会议透露日活仅数百万,现在日活用户已突破1200万,可见用户群体非常庞大。
渠道排名方面也可见一斑。例如顺网星研社每月发布的“网吧热力排行榜”,《三角洲行动》的启动量在今年2月已跻身前三,成为国内游戏玩家钟爱的非传统射击游戏。腾讯自主研发的《三角洲行动》PC版在海外网络游戏平台上的同时参与人数持续超过十万,其移动端版本全球预售人数也达到了两千五百万以上,手游版于四月二十二日向海外发布英雄联盟辅助,迅速占据了169个国家苹果应用商店免费游戏类别的首位。
数量众多的玩家群体,使得《三角洲行动》成为国际上最受关注的射击游戏之一。在国内,仅抖音平台相关话题的观看次数就突破了六百亿大关,而在海外YouTube、Twitch等网站上,众多内容创作者也在持续发布关于《三角洲行动》的投稿。
必须承认这些信息并未触及《三角洲行动》的终极目标,毕竟该游戏正式开放测试仅仅过去六个月,然而它已经能够有效承担起《三角洲行动》比赛体系的构建、参赛者的培养以及未来赛事的观众关注度。
再看观赏性,这次发布会给出了部分关键爆料。
烽火地带展现的“搜寻、打击、撤离”三个环节相互促进的竞技特点,《三角洲行动》借助独特的比赛规则,增强了博弈体验的可观性。以最初资金配置、资源/敌人/特殊建材的获取与积分关联等构思,比赛里任何突发状况或自觉交锋,都是得失同在的精彩瞬间,策略运用、个人能力以及偶然因素都会成为吸引观众的亮点。
消息中还透露出一个“关键局夺取曼德尔砖逆转胜负”的情况,虽然没有详细说明,但估计是除积分之外的一种额外评分机制,这种机制带来的积极作用是显而易见的,将促使选手们对曼德尔砖进行更精心的战术安排和策略部署,防止比赛演变成单调的“资源管理”模式,从而提升“反败为胜”的可能性,让赛事更加引人入胜。
面对整体作战环境,涉及众多士兵的参与层次,包含地面与空中同步进行的战斗模式三角洲行动辅助,并且囊括反坦克武器、精确制导兵器等重型装备的操作机制,在视觉呈现层面与传统第一人称射击游戏存在显著不同之处,而这款游戏将其引入专业电子竞技领域,能够提供全球范围内独一无二的超大规模团队协作对抗的观赏感受。