
你多久不曾于逃生游戏中,感受到初次撤离时心跳骤然加快的体验了?
当某个游戏环节由最初令人兴奋的体验,转变为平淡无奇的日常活动,乃至被参与者戏称为乏味的禁锢时,这通常表明该环节迫切需要注入新的元素来打破当前的局面。
这或许就是《三角洲行动》方面采用这种做法的缘由——他们向所有参与者发出号召,共同参与“逃离”的游戏。
“潮汐监狱”开场动画
他们随后在游戏中真的建立了一座监狱,这个内容是7月3日《三角洲行动》S5赛季大版本更新“破壁”中的一部分,这个更新在《三角洲行动》自2024年9月上线后,是规模最为宏大的一次改动,玩家们对这次更新反响热烈,它刚推出就在抖音和B站登上了热门搜索,吸引了超过一亿的观看次数。
此刻,特工们的初始状态已不复往日那样,身着制式装备、乘直升机伞降抵达,而是蒙着布袋,双手被束缚,遭人强行塞进囚室。待同伙解开我手腕的束缚带,方知这并非例行的任务,而是一次成功的逃脱。
开场动画里,干员们被套上麻袋押送到牢房
这个开端令人激动,它使人联想到众多杰出的动作片开场——诸如《007:黄金眼》、以及《碟中谍》系列中的某几部……总而言之,这种富有情节张力的开场不凡,迅速将人带入氛围之中。
此外,没有哪个游戏比“越狱”更利于搜索打击撤退了,对吧?这类游戏最初吸引人的地方,在于其高风险高回报的刺激体验三角洲行动,以及游戏中的强随机性和高自由度。然而,随着游戏局数的增加,自由逐渐变成了单调重复,匹配到的敌人越来越难对付,玩家们开始抱怨“找不到机会,打不过对手,无法安全撤退”。
《三角洲行动》如今所提供的回应,在于打造一个足够有力、足够引人入胜的故事情节,为“搜寻、打击、撤离”这一固定流程的反复,增添一些新颖的趣味元素。
开局捆双手,物资全靠搜
退出特勤部门,切换到准备模式,新区域“潮汐监狱”仅开放“机密”级别挑战,这表明我至少要准备七万以上货币才能参与其中。这个金额相当可观,倘若我穿着全套装备在里面多次失败,很快就会失去参赛资格。
开局就选了单人三排,特意用了新干员“疾风”,她有一头红发,紧急回避装置能放在地上,受到必死伤害时会用绳索把自己拉回原位,还能有一次自救复活的机会,这个技能跟《无畏契约》里的火男大招或者《英雄联盟》中永恩的E技能很像,是个能减少失误的强力功能。
S5赛季新干员——疾风
我披上仓库里最贵重的铠甲,佩戴上性能最强的火器,携带了数量充足的药品,完备的行头让我心中稍感踏实。我启动了启程的按钮,耐心等待被传送至战场。不过,潮汐监狱的规定是,任何人都得从最初状态开始。
一个如同电影般的开场片段揭示,此时我已不再是精英特工,而是一名阶下囚。我被关押进一间囚室之中,先前准备妥当的各类工具全部被收缴——两手空空,身无长物。若想脱身,就必须像真正的逃犯那样谋划。这与以往所有直接前往物资点的地图截然不同,我必须先扮演一名越狱片中的主角,在牢房之内搜寻同伙遗落的脱身标记。
打破一张海报三角洲行动,从藏在后面的洞里逃出生天
我猜构思这些把戏的制作者一定大量观赏过越狱影片——我能在此过程中体会到许多熟悉的情节和致敬元素,逃脱监狱的路线带有向《肖申克的救赎》致敬的意味,同时也有类似《生化危机》的激光通道,并且涉及挪开马桶后的污水管道。根据统计,游戏内设有十四种不同的监狱,每次关押的场所和解开谜题的方法都互有差异,因此每次游戏开始时的解谜过程都带有新奇感。
越狱之后,我拾起内部人员预先放置的物品,开始谨慎地勘察陌生区域。尽管对对抗感到不安,但我真正的目的在深海——海洋之泪。这枚价值高达千万哈夫币、与“非洲之心”同等级别的稀有宝物,一般被隐藏在海底的三角贝中。当冒险者在黑暗中偶然发现它时,那种心跳加速的狂喜体验,远非激烈的战斗所能比肩。游戏为稀有物品设计了专门的展示效果,使收藏者的获取体验更加满足。