
《三角洲行动》的寻宝玩法,因为运营在S1赛季收尾阶段的正式通告中承诺不会清空玩家数据,使得当前老玩家手里的代币数量持续增长,红色珍品的市场价值随之不断降低。
小航母在《三角洲行动》中热衷于搜集战利品,不过只保留一个副本的物品。一旦获得重复的红色战利品,就会立刻出售。S3赛季末期,许多六星以上的红色战利品价值大幅缩水,可以直接卖给军需处,没必要再通过市场交易。红色与金色战利品的降价,甚至导致游戏逐渐向战斗模式倾斜,使得原本的核心玩法——搜集、战斗、撤离——中的搜集环节,越来越缺乏乐趣。
你能想到吗,那个需要十二个存储单元的顶级硬件配置,在第四赛季刚开始的时候,价格已经跌到了五十万上下。
在竞技层面,诸如三角洲,其顶级的"三角洲巅峰"段位,其实并不难达到。与瓦、csgo、apex、R6这些游戏的最高级别相比,想要晋升到三角洲巅峰段位,所面临的挑战要小得多,相应地,这个段位的价值也就没有那么高。
坦白讲依照我个人的游戏感受,我几乎把所有东西都提升到了最高等级,赛季内的3x3模式也完成了,段位差不多达到了三角洲巅峰能够获得头像缎带的程度,这个游戏带给我的吸引力就变得不怎么强烈了。甚至现在我玩这个游戏最核心的驱动力,竟然是带着新手玩家,陪萌新去获取油和锅,陪萌新去研究地图。
老玩家手里的哈夫币大量积压,新玩家就会感到非常吃力。毕竟老玩家资金雄厚,五甲五头五弹都能毫不顾忌地购买。新玩家就连配置一把枪,选择一个稍好一些的倍镜,都要犹豫不决。经济体系的失衡会使得老玩家的优势更加明显,新玩家进入游戏的环境会持续恶化。
身体素质与负重能力会得到增强,倘若这种提升过于悬殊,将加剧新老玩家之间的平衡性差距,因此,游戏内多数功能模块,均不会允许玩家无节制地提升。
假如玩家遭遇无故的数据清除,又或者经历身份重塑,相当一部分资历较深的玩家会选择离开,那么怎样促使玩家自愿使用哈弗币,同时又不破坏游戏本身的均衡性,便构成了《三角洲行动》管理上的一项重大挑战。
作为一款对抗性游戏,若长时间缺乏新玩家加入,游戏会逐渐没落,同时,若老玩家大量离开,游戏同样会走向衰败。
《三角洲行动》运营团队其实也尝试过创新,在第三赛季引入了深海作战人员,也就是大家戏称为的防护型角色。这类角色会让玩家使用掉很多射击资源,毕竟游戏中弹药非常划算。特别是在最高难度的太空场景里,玩家持有的强力弹药能否击杀敌人我不确定,但可以肯定的是,它们都是用虚拟货币发射的。
烂仔流盾哥迅速崛起,导致游戏环境严重失衡,绝密航天模式中,队伍里几乎都有盾哥成员。消灭这类盾哥,几乎得不到任何收益,甚至可能亏损。然而,若被烂仔流盾哥击杀,那可真是让他占尽便宜,吃到了大亏。
盾哥并非耗费大量稀有弹药的无底洞,反而成为了以弱胜强的最佳选择,这种情形下,玩家们要么选择掌握盾哥的玩法,要么就要被盾哥当作球来用,导致整个游戏氛围相当混乱,绝密航天这款游戏中,甚至一度出现每个队伍都有盾哥,或者场上到处都是三个盾哥的场面。
接下来盾哥的强度出现下降,随后他的出场次数也明显减少。这使得策划原本期望通过增加弹药消耗来促使玩家使用哈夫币的计划完全落空。
S4赛季新增了夜间游戏模式,配备夜视功能的头盔售价高昂,最低也要五级头才能购买。然而,价格相对低廉的夜视头盔,其耐久度表现不佳,并且只是同类型产品中较便宜的选择,与其他普通头盔相比价格依然偏高。
然而,确实存在一部分喜欢三角洲战机的人对小航母上的夜间任务感到排斥,他们表示长时间盯着夜视仪的影像会感到不适应,如果不是为了完成特定的3x3任务,他们通常根本不会尝试使用夜间模式。
《三角洲行动》的设计方案也打算借助曼德尔砖、图灵砖来吸引玩家投入哈夫币,然而这些砖块开出优质物品的几率非常小,而劣质物品又高度相似,并且缺乏替换机制,因此许多玩家完全对其失去兴趣,那么如何才能让玩家自愿花费哈夫币,同时又不至于破坏游戏内的公平竞争环境呢?