
刚才,我在哔哩哔哩上,和四十多万观众共同观看了《三角洲行动》第五赛季“突破”的预热直播,该直播是围绕“纯粹监狱”概念展开的版本信息发布。
十几天之前,《三角洲行动》就着手为这场直播进行宣传了,有选择地逐步公开了地图、角色、合作机制、最终敌人等细节信息。随着开发人员逐步揭示完整版本内容,玩家们高涨的期待转化为实际的热度,促使《三角洲行动》在正式开播仅十分钟内就占据了游戏主播热度榜首位三角洲卡盟,紧接着迅速冲入B站热搜第一名和抖音热门话题榜。
在漫天的评论中,有一句话让我印象深刻:最好的一直是三角洲。
《三角洲行动》于去年九月正式推出,凭借“玩点好的”口号迅速席卷了FPS游戏领域,取得了令腾讯高层多次赞扬并高度关注的佳绩。这一成功引发了业界的广泛关注,据称国内众多企业包括腾讯自身部门都在探讨其成功经验,这既是对该游戏的高度评价,也无形中给其他厂商带来了探索未来发展方向的挑战。
但是观看完这次直播,我意识到早先的顾虑可能成了空谈,这款《三角洲行动》的游戏感受还在持续高涨,它的创意领域距离极限还差得很远。
战场破壁,做更沉浸的三角洲
据前瞻直播披露,7月3日版本更新后,《三角洲行动》的两个主要玩法模式,将因战场的深度构建,获得更强烈的代入感。
先说说烽火地带新出的潮汐监狱地图。
在潮汐监狱里面,参与者是失去物品的囚犯,必须一起想办法逃出去,找回丢失的物品,还要在危险的监狱区域里寻找道路实现逃脱。
要营造这种情境中的情感共鸣,潮汐监狱在故事叙述的戏剧性上格外出色,其具体描绘向诸多电影电视中的经典构思表示敬意。
详细说明,进入潮汐监狱就等于服刑,根据直播内容,那里设有多种类型的牢房,参与者能够尝试十四种截然不同的监禁体验。要想成功越狱,首要任务是突破囚室获取物资,这个过程或许需要在激光防御体系中谨慎移动,又或者正好碰上监狱骚乱,趁机击败看守夺回物品。
局内的BOSS渡鸦则完美地演绎了什么叫“囚犯首领”。
根据多方消息,渡鸦拥有一支专属护卫队,其自身实力非常强悍,只要敌人手持的左轮枪能够精准命中,造成的伤害就极为可观,另外,倘若玩家试图挑战最终首领,将会被反应更为敏捷的渡鸦直接以影像形式消灭,按照我们惯常的认知,他应该就是三角洲版的joker
这个监狱建造在海中,底层设有特殊使命“黑潮行动”,当玩家面对囚犯骚乱和水位持续上升的困境时,必须保持镇定,解开一系列谜题,才能成功脱险。
在最终逃亡的片段中,明显能感受到制作团队对《肖申克的救赎》的明显借鉴。
通篇审视后,可以察觉到这已非单纯为搜打撤环节设定特定场地,它强化了各阶段情境对参与者的行动与情绪作用,搜打撤关键体验中的“惊险紧张”因“囹圄”氛围而愈发显著。依据搜打撤模式,“脱逃”将撤离主题表现得更富冲击力,融合多样解谜玩法,使体验者更真切地感受到这确实是一次“彻底的撤离”。
再谈谈全面战场的新地图风暴眼。
其最大进步在于实现了三领域协同作战的实质性应用。以往,整体战区存在一个普遍现象,即人员一旦跃入边界水域便会即刻失去战斗力,但当前这张战图拓展了水域行动,允许玩家潜入海中泅渡,同时增设了双人水上游艇等水上移动工具,以及一系列专门为水域环境设计的战术装备。
简而言之,广阔战场确实实现了任何地方都能前往,增加了更多进攻和防守的战术可能性。另外,官方透露固定翼正在进行内部检验,将很快向用户推出。
新增的地图区域更加广阔,战斗场景更加逼真,未来版本将展示更多细节,例如摧毁油库时引发剧烈的爆炸三角洲行动辅助,浓烟效果更加真实,并且会被爆炸产生的冲击波吹散。另外,电脑客户端将首先进行弹坑效果和恶劣天气系统的测试,包括雷电交加和狂风暴雨等场景,这些天气状况会实时改变战局走向,结合画面渲染的精细度,让人感觉就像亲身经历真实的战场。