三角洲行动志不在存量竞争,欲成红海拓盘者?

2025-09-10 03:01

这个观念或许显得有些怪异,因为当前玩家数量有限,红海市场必然是争夺现有用户的较量。在人们精力不足的条件下,内容相似的射击游戏难免会产生对抗。

对于这个疑问,我们经过仔细梳理《三角洲行动》过去半年的举措与规划,并参考腾讯公司内部的相关认知,最终形成了一项新的判断:该款游戏并非意图参与市场存量争夺,而是计划成为“新领域的开拓先锋”。

简单来说,《三角洲行动》思考的不是怎样在红海里抢占更多地盘,而是凭借技术革新、玩法构思、玩家喜好以及时代发展,和别的FPS游戏一起努力,让整个射击游戏类型迈向新阶段。

这并非易事。

技术驱动玩法:工业化管线与战术平衡的“双螺旋”

“车枪球”算是游戏领域久盛不衰的老三样。

FPS当中,这款游戏几乎每个年代都会诞生至少一款具有代表性的作品,在2011年,网络游戏《穿越火线》就曾创下230万人同步参与的最高纪录,到了2023年,经过深度改良的CS2在Steam平台上实现了142万人同时联机的辉煌成就,另外,《Apex英雄》与《无畏契约》等游戏也在不同阶段连续掀起了FPS类型的游戏热潮

这些游戏虽然具体玩法、内容方向各有差异,不过它们通常有一个关键相似之处,那就是都利用了当时的科技,制作出了最符合玩家群体当前需要的产品。

比如在个人电脑还没有配备3D图形处理器的时期,《Doom》就采用了模拟立体视觉和缺乏实际物理互动的方案。

接下来的“半条命”系列作品,开始运用多边形造型方法、不受拘束的观察角度、以及弹跳动作等元素,显著提升了第一人称射击游戏的代入感。其中将故事讲述与游戏操作结合起来的构思,也给了后续很多游戏以借鉴。像《使命召唤4》这款游戏,就首创了影片式故事讲述方式,增加了即时反应事件和非固定顺序关卡的设计。

三角洲行动辅助_三角洲行动 技术驱动玩法 GaaS游戏 服务型游戏

经典FPS游戏《半条命》

另一方面,该系列一贯的多人协同作战模式,不断为玩家提供别致的互动感受。这些体验的形成,源于视觉表现、互动机制、网络信息整合等多项技术进步的支撑。

后来,技术发展遇到障碍,FPS游戏制作的优势不再明显,收益逐渐减少。这时,新的玩法出现机会。从《DayZ》发展出的生存竞技模式使《PUBG》迅速流行,而《守望先锋》加入特殊能力设定,让大家看到了FPS游戏的新玩法。

《Apex英雄》因此诞生,它将多种元素巧妙结合。同时,《堡垒之夜》将生存竞技与基地建设两种模式结合在一起,至今仍然是众多FPS游戏玩家的首选。这些创新玩法,反过来又推动了技术的持续进步。

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《堡垒之夜》

能够理解,这些游戏主要依靠独特的时代构思,在射击游戏发展历程中留下了深刻的印记。同时,它们创造了符合当时游戏爱好者期待与想象的游戏机制,或许更准确地说,是玩家的需求催生了这些元素,最终由某个游戏制作者将其变为现实。

《三角洲行动》追求的成功或许同样如此。

《三角洲行动》现阶段是腾讯推出的首款符合“四有”标准的作品,这款游戏具备跨平台运行特性,由公司完全独立开发,拥有自主知识产权,并且面向全球市场发行,体现了企业集中资源打造精品力作的战略意图。

这其中的付出和挑战同样非常显著。跨平台游戏制作比单平台开发难度增加了许多倍,各个平台上的用户操作方式、使用要求都有差异,要把相同内容适配到不同设备用户的操作方式,对制作团队来说是个不小的考验。

仅从《三角洲行动》对技术的要求来看,就明白其中包含的挑战,例如要实现电脑与手机之间的互动方式同步,确保两个平台的游戏感受大致相同。制作团队在开发时,必须建立能覆盖不同设备的生产流程和画面生成机制,处理好两个平台的操作感受一致性和安全防护措施,同时要让动作表现系统、角色动作捕捉技术、环境音效等达到世界顶尖PC端第一人称射击游戏的水平。拓展国际市场,技术团队必须处理跨地区多平台统一服务器的部署难题。

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