游戏《永劫无间》宣布销量突破 2000 万、并即将转为免费游戏

2024-04-27 05:00

在21年8月12日Steam开服之后,《永劫无间》用了两年不到的时间达成两千万销量。无论从任何角度说,这个成绩都已经达到了国产买断游戏的天花板。在达到领域最强以后,《永劫无间》需要考虑的就是,下一步该怎么走?

他们决定转免。

其实这一天早晚要到来,因为说白了,Steam国区用户毕竟有限,而其中很多玩家都是把Steam当做某款免费游戏的启动器,然后在游戏内进行内购。

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写本篇回答时截的图,当日在线峰值前五的游戏里,四项都是免费游戏。以游戏运营的理念来说,《永劫无间》现在正处于长线稳定运营期,这个阶段的需求无非就是在保障游戏基础热度上,如何更进一步维持游戏寿命,而《永劫无间》作为一款格斗类的动作竞技游戏,玩家会有一个长线的成长周期,早些时候如果在贴吧、论坛说自己打的菜,基本得到的建议都是让你自己建房去练,猛练自然强。但玩家的成长是有上限的,不管再怎么猛练,玩家都会被一道叫做“天赋”的门槛卡住永劫无间,所有多人竞技类游戏都是如此。因此如果想维持游戏寿命CF卡盟,必须引入更多新人、扩大用户群体,要有源源不断的新人进来,在成为老人“玩具”的同时成长学习。

所以转免这一天早晚要到来,那为什么是现在呢?

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可能有人没注意,《永劫无间》Steam开服是21年8月12,达到一千万销量是在2022年6月13,从零到一千万永劫无间,花费十个多月;而达成两千万是在2023年7月6日,第二个一千万花费了13个月。虽然增速有所放缓,但依旧是很夸张的涨幅,在这种情况下,没有人敢断言“《永劫无间》到此为止”。

相对的,其实达到一千万销量时,我就已经看到很多言论预测《永劫无间》马上要转免,但《永劫无间》当时并没有急着去转免,说白了在度过刚开始的不自信以后(永劫一开始选择买断就是因为不自信),玩家的支持已经给到了团队足够的信心,相信自己的产品在市场上还有足够的潜力可挖、相信还有很多人尚未了解《永劫无间》,这一自信现在已经被证明是对的。而之所以在当下转免,除开团队对于市场上限的判断以外,也是厂商和玩家间所达成的最佳平衡。

因为其实新玩家,也是老玩家游戏体验的一部分。

我看到很多人关注返金块等福利,其实大量的萌新才是对老玩家们最大的福利,有朋友想玩的老玩家可以带朋友入坑,喜欢为人师表的老玩家可以在论坛贴吧上教学萌新技巧,和旧对手打到腻的老玩家们马上就会有新的对手(出气包)。在萌新挣扎到50级以后,等待他们的是大量“友好”的老玩家们,我相信老玩家会让萌新痛并快乐地成长。

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这里就能发现,《永劫无间》其实对新老玩家都有做对应的保护措施,免费版账号需要到50级才能进排位而且不能开自定义房间,一方面是保护了新玩家不会早早进入排位、被老玩家虐菜,也保护了老玩家们不会被新手影响游戏体验。准确来说,免费版的《永劫无间》账号相较于之前买断时期的账号,其存在的诸多限制,也是区分新老玩家的一个重要标志,老玩家们虽然会感觉被“背刺”,但早买早享受这一点在游戏中是完全有体现的。

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当然,最重要的肯定是回馈金块,不同的价格会有不同的金块回馈。所以在宣布转免以后,《永劫无间》的销量近日得到了极大提升,而提升更迅猛的是《永劫无间》终极版,大量之前购买标准版、豪华版的玩家都在升级到终极版,因为反正花的钱都有金块回馈,那终极版的额外道具不就是等于白送!

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据《永劫无间》官博的消息,在回馈福利曝光之后,一天不到的时间,游戏直接卖出快一百万份,可以看出玩家对永劫转免这一举措整体还是支持的。

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所以说转免是一个多方共同获益的事儿,官方在取得两千万的成绩后乘胜追击、进一步扩大用户量,老玩家们有更多的萌新可以玩、有相当丰厚的回馈。至于新玩家,能免费玩还不够爽吗?

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