《永劫无间手游》首曝实机PV解析:与端游平行发展的移植作

2024-04-17 03:06

就PV来说,很明显地能看出《永劫无间手游》是独立于端游的作品,官方也用了很多向玩家展示了手游基于端游的改动和简化调整。

首先,最明显的就是手游的多人玩法从3人小队永劫无间辅助永劫无间辅助,变成了4人小队。

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这一改动在先前线下试玩的采访里,制作人关磊有给到原因。他从端游的用户数据观察到,游戏的受众占比较多的是大学生。可端游满编3人的限制会经常导致同一个宿舍的人没有办法一起开黑,为了解决这一尴尬的场面增强游戏的社交性,手游里就做出了改变。

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第二,PV里出现的角色有“季沧海”、“宁红夜”、“迦南”、“胡桃”、“天海”,这几位都是端游开服时的元老英雄。

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在武器方面,PV中出现的近战武器“长剑”、“太刀”、“阔刀”,远程武器“弓箭”、“火炮”、“鸟铳”、“五眼铳”也同样是第一赛季就拥有的武器。

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这一点在直播中制作人也有说过,首测只会先开放五名英雄可以供玩家使用,并且每个角色的差异化还在手游上得到了进一步的强化,这一点是端游里完全没有出现过的新玩意。至于是怎么个强化法,实机PV里就有演示一二。

“胡桃”作为开服里唯一一名可以使用技能治疗队友的角色,一直都有着较高的人气和出场率。毕竟甩出一个技能就能给队友省去吃药的时间,优势和增益都是巨大的。

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PV里的“胡桃”除了释放招牌的伞法阵回血技能外,还有几帧里变成了一个天晴娃娃挂在了队友“天海”身上。

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这种辅助挂在队友身上,为队友添加增益的技能MOBA玩得多的小伙伴肯定不陌生。这就是手游在降低玩家操作门槛,与新增套路上的技能改动。这下就算是动作苦手,也能美滋滋的挂在大腿身上猛猛上分咯!

当然这类调整在首测的五个角色身上都有进行,不过PV里展示的不多,好奇的话就要等开测才能一探究竟了。

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实机PV的后半段,官方也对手游的UI布局以及操作的流畅度进行了展示,同样也是端游玩家最期待的环节。

要知道端游能有着较高的评价,传承于《流星蝴蝶剑》的动作战斗设计绝对功不可没。

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这套动作系统最有趣的点主要体现在双方刀剑间的博弈上,玩起来颇有一种格斗游戏里打“立回”抓空隙的感觉。每一把武器都被设计了——“普通攻击”、“蓄力攻击”以及“振刀”三个大类的动作。

三种动作之间有着互相克制的关系,对战时两个招式打到一起,克制一方的动作就能占有绝对优势。简单来说,就和我们最熟悉不过的“包、剪、锤”一样。

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所以移动端刚刚曝光的开发的时候,就有不少玩家对“如何移植才能还原键鼠精细操作博弈体验”这一点发出了疑问。如今,官方给出的答案是很巧妙——滑动就好啦!

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从PV中我们可以看到,官方在攻击按键布局上多了几个多方向滑动的操作设计。通过对一个按键轻击、长按、上下左右滑动就能很简单地还原出端游里普攻、蓄力、振刀、闪避、上挑,下坠攻击的操作。

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除此之外就有两个技能、钩锁、以及奔跑跳跃的按键,可以说是非常清爽了。

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有趣的是我们还能在这个PV里看到,官方还为手游玩家特意制作了“一键连招”以及辅助”战斗的功能。

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血药和盾药也合并成了一个道具。

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(手游)

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(端游)

还砍掉了端游里的体力条设定

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这些都能明显感觉到操作门槛直线降低了不少。

同时对于一些需要瞄准释放DNF卡盟,带有容错率的技能,比如PV里“胡桃”的奶绳、“天海”大招的大佛抓人,貌判断范围也宽松了许多,不用特意去瞄准释放了。

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本次PV释出后,看到很多玩家有在吐槽画质不佳。我虽然理解大家对的手游质量的期待,但也觉得官方这么是无可厚非的。一是本次测试官方只开放了中档的画质,还并不算完全体。

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二来这次的手游移植可以说是在手机平台再从零开发一次,首轮测试更多的是想要更全面的去手机泛用玩家机型的表现力。以网易的技术力,大家还是可以期待一下后续高画质放出后的实际表现。

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总的来说,本次《永劫无间手游》首曝的实机PV,不仅给期待许久的玩家们揭开了游戏神秘的“面纱”。同时也确定了手游会是一个和端游平行发展的作品。

非常期待游戏在4月1日开测,正式上手后还能给我带来怎样的惊喜!当然了没能获得资格参加测试的玩家也不要紧,目前游戏版号在手,相信年内会推进更多的测试安排。

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