Gamescom 2025 举办,三角洲行动主机端登陆,剑指全球

2025-09-17 01:04

引言

今天,Gamescom 2025顺利开幕,由于E3在之前已经宣布结束,德国科隆的展会现在成为了欧美游戏界最关键的线下活动,同时也是中国游戏产品向全球展示实力和决心的主要平台之一。同样是在这个场合,去年促使海外军事爱好者在电脑版游戏前排起长龙的《三角洲行动》,又带着一条更具全球视野的宣传片在ONL环节登场——8月19日,这款游戏正式在众多国家和地区的主机平台上发售,“首款国产支持多平台互通的第一人称射击游戏”,就此成为现实

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成功占据电脑和手机平台后,决定向技术门槛最高的主机领域发起冲击,这一举措清楚表明了两个重点:首先,《三角洲行动》确实有志于打入海外核心区域,力图成为全球第一流的FPS游戏;其次,其多平台策略的核心,是以性能最出色的电脑版为基准进行原生开发,保证最佳体验,然后根据不同步调和方式,将游戏内容依次推向海外核心市场——主机平台,以及国内大众市场——手机平台,以此实现整体市场增长。

与过去从手游移植到主机和PC的三平台模式不同,《三角洲行动》首先在性能方面取得突破,然后通过“跨平台”的扩展方式更为快捷,并且已有实际应用证明了其可行性。

季度报告指出,产品7月份平均每日活跃用户较4月份增长了百分之六十六点七,这一数字已经超过了二千万,用户数量和营收规模同时达到了顶尖水平。主机版游戏最新状况同样喜人,不仅成功跻身PS香港地区新游戏排行榜前十位,还赢得了Xbox商店首页的特别推广。

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这也不足为奇,对于海外玩家而言,想在主机系统上体验“攻防退”,目前唯有“战火区域”可供选择;而追求大规模战斗乐趣的人,也能在新版“风暴中心”场景中感受海战及气候转换带来的沉浸体验。鉴于今年众多海外同类产品都将进入这个市场,琳琅天上这次“突袭科隆”的做法算是抢占了有利位置。

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近期,宫崎英高同马晓轶的对话里指出,达成的佳作务必保证在1500项选择中至少有1200项是正确的,无论是促成电脑设备、移动装置、家用游戏机平台间的顺畅运作,抑或是开拓全球业务的新模式,"洲"团队做出的众多抉择之中,或许包含着行业突破所不可或缺的诀窍。

每个人有每个人的“三角洲”

对于大多数游戏来说三角洲行动,它们在走向世界的过程中最先遇到的问题,就是来自数量庞大的玩家群体内部的不同偏好。这需要游戏拥有开阔的国际眼光——不仅发行平台要能覆盖各个地区的主流硬件,游戏内容也必须更加五花八门。而《三角洲行动》正好做到了这一点,用最直白的话讲,就是去更多地方,提供能适应更多玩家口味的东西。

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例如,西方及北美地区的大多数休闲游戏爱好者更习惯在家庭娱乐中心的大尺寸显示设备上开展游戏活动,相对于追求操作上的高要求,他们更看重游戏过程中的愉悦感受,所以像《三角洲行动》在主机平台上的第一人称观察模式、界面布局设计、以及辅助射击系统等细节就必须进行相应的优化。相比之下,我们日常接触的国内特定场所,比如集体居住的房间、公共上网区域并排使用的电脑环境,很少有国外企业针对游戏操控方式提供相应的优化设计。

面对相同游戏素材,各地玩家爱好迥异。北美人喜欢结伴同玩,常语音交流,重视本土比赛和选手直播;欧洲人技术一般但玩得猛,爱死战重来的打法;日韩玩家则给人印象是喜欢埋伏偷袭,觉得守株待兔比搜城更爽,总在草丛里自动触发攻击……

这种玩法机制本身就赋予玩家相当大的自主空间,可以让他们随心所欲地发挥个性,同时也有一个全局一致的最后追求——这类游戏的类型向来五花八门。譬如专门囤积资源却从不使用的“囤积玩家”,又比如只顾进攻而忽略其他方面的“纯攻击玩家”……

三角洲行动》的各个平台,提供了不同的游戏体验方向。PC版本更强调精准射击和竞技对抗,移动版本更利于进行装备购置和低成本探索,预计即将推出的主机版本也会拥有独特的游戏节奏,这些设计能够满足玩家们多样化的游戏偏好。

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