
十二月份五日,琳琅天上制作的射击类游戏《三角洲行动》于国外启动了个人电脑版本的无删档体验活动。
测试上线后收获广泛好评,Steam平台上的最高并发用户数已经超过十万,并且位列热门榜单前六名之中,伴随着周末的临近,游戏的人气还在不断增长。
游戏在数小时内突破10万PCU
说真的,这个结果差不多在预料之内。几乎每个人断定《三角洲行动》会在国际市场上大获成功,唯一的争议或许只是成功的程度有多高——这个结果无疑十分关键,代表了中国公司独立研发的第一人称射击游戏,在极需技术沉淀和公司实力的领域,赢得了海外游戏爱好者的赞赏。《三角洲行动》及其制作方琳琅天上,在某个层面上展现了中国游戏迈向国际市场的风貌。
几乎同时,新华社发布了对琳琅天上的采访内容,这无疑传递出某种信号,比如,主流媒体终于认识到游戏在科技进步和文化输出方面的价值,或者至少表明官方如今对游戏不再抱有排斥心理,尽管这些解读显得有些宽泛。其实,我特别关注的是,这个视频让观看者看到了游戏制作过程和技术进步,也让大家认识到了琳琅天上这个在射击方面工作了十多年的团队——他们让《三角洲行动》重现三角洲行动辅助,并且取得好成绩,其中有很多鲜为人知的内情。
琳琅天上归来
任何成就都不会轻易达成。现在我们简要梳理一下琳琅天上工作室的发展历程。该公司成立于2003年,是腾讯首批自主研发的游戏团队之一。当年,国内游戏产业刚刚起步,腾讯与当时多数游戏企业相似,最初是通过引进海外游戏来开展业务。
2004年,《QQ堂》由琳琅天上推出,如今看来,这款游戏显得较为简陋原始绝地求生卡盟,不过它确实是腾讯独立开发的首个大型网络游戏,并且为腾讯整个游戏产业的布局打下了根基。
在那之后,琳琅天上依然坚持自主研发,先后推出了《QQ飞车》《御龙在天》《逆战》《枪神纪》等作品。特别要指出的是2012年问世的《逆战》和《枪神纪》,这两款都是早期国产射击游戏中的优秀代表,使得琳琅天上被广泛视为国内最擅长制作射击游戏的工作室之一。
二零一四年十月九日,腾讯互动娱乐对其自主研发游戏的组织架构进行了重组,以琳琅天上、天美艺游和卧龙这三个制作部门为骨干,组建了天美工作室集群。该集群内部设立八个制作部门,其识别码分别是:J1、J2、J3、J4、J5、J6、T1以及L1。在这八个部门中,J1至J6这些部门,均由原先琳琅天上制作部门各个项目单元整合而成。
工作室群的组建自然有其深层原因。具体而言,2014年期间,移动游戏产业呈现迅猛增长态势,众多游戏企业随之调整发展方向,将主要精力投入移动端产品开发。在此背景下,凭借在端游领域取得的卓越成就,以及积累的射击游戏开发经验,J3工作室获得了负责独立研制射击类移动游戏的机会。他们负责的那款游戏,就是后来在国产射击游戏领域里占据极大市场份额的《穿越火线:枪战王者》(CF手游)。
这三款游戏广受欢迎并非偶然。之所以“射击”“驾驶”“体育”这类游戏备受关注,是因为它们常常体现着游戏领域的前沿技术、卓越的视觉呈现和领先的设计理念,并且因此吸引了最庞大也最核心的玩家群体。以前,怎样让FPS游戏出现在手机上,让玩家随时在手机上享受精准操控和紧张刺激的游戏感受,曾被认为是件不可能的事——怎样让小屏幕模拟出电脑键鼠的流畅操作,是射击手游制作者面临的一大挑战。
2015年,《穿越火线:枪战王者》正式发布,迅速聚集了两千万用户,在射击类手机游戏领域占据了领先地位,其独特的双摇杆控制方式也广为流传,并最终成为该类型游戏的标准配置。
2016年,J3工作室与动视联手,着手打造《使命召唤》系列的手游版本。彼时,动视负责PC端《使命召唤》开发的团队人数已逾两千之众。然而,手机版的研发工作,不仅要求J3团队从零开始,更需在品质上超越行业既有水准,力求画面效果能媲美大型电脑游戏。