
8月19日,《三角洲行动》在PS5和XBOX主机平台发售,是首款面向全球多地的国研三端互通射击游戏,并且同期在科隆游戏展向全世界展示,引起了全球玩家的关注,主机版本的发布是《三角洲行动》发展过程中的一个重要节点,同时有助于完善腾讯主机市场的整体规划。
腾讯公布的2025年第二季度业绩报告表明,该企业当季在中国本土市场实现的网络游戏营收为404亿元,较去年同期提升了17个百分点,这一增长主要源于新推出的《三角洲行动》所产生的收益,同时《王者荣耀》《无畏契约》以及《和平精英》等经典游戏的收入也持续增长。
财报显示,2025年7月,《三角洲行动》的日活跃用户量已达到2000万以上,位列行业日活跃用户量前五名,同时也在流水排名中位列前三甲。这一成绩不仅反映了游戏广泛的用户基础,也表明了它已经稳固地占据了当前竞争激烈的游戏市场的重要份额。
今年7月,《三角洲行动》启动了第五赛季“突破”。新版上线后,立刻跃居iOS销售排行榜第二位,刷新了以往的记录。
腾讯公司高管在财报电话沟通中透露,自从《三角洲行动》推出之后,其玩家数量和收益均稳步上升,完全契合腾讯对持继发展型游戏的规划。这次实现了三个平台间的互通,特别是主机系统的接入,将有助于扩大游戏的受众范围,改善玩家的感受,为游戏的持续进步提供新的活力。
国研产品的增长机会
多端互通与精准供给
这款游戏是腾讯开发的首款主机版射击游戏,名为《三角洲行动》,在它登陆PS5和Xbox系统之前,团队专门为游戏主机做了很多优化调整三角洲行动,针对主机的使用特点,改进了各种功能,让玩家能更好地操作,逐步解决了在不同平台开发游戏和吸引玩家的难题。
团队首先研制了索尼、Xbox平台通用的基础软件包,成功让账号登录、好友互动、内容获取等关键操作能够在不同系统间无缝衔接,接下来将着力优化界面操作细节,着重审查主机各操作场景下控制方式、视觉呈现及响应机制是否适合手柄操作,务必使基础体验符合主机游戏玩家的使用偏好。
核心战斗体验优化成为攻坚重点。根据手柄使用特点,工作人员设计了一套全新的3C控制方案,参考了主机玩家的意见,并与市场上同类产品进行了对比,从武器感觉、角色控制、战场数据呈现等角度不断进行优化调整;另外要解决辅助瞄准和跨平台公正性的行业挑战——既要满足主机玩家追求“游戏乐趣”的要求,又需要控制竞技环境下精准射击的操作难度,在“瞄准头部”“调整脚位”等精细动作和手柄操作限制之间寻找最佳平衡点。
《三角洲行动》在生产效率和战略布局上的突出表现十分明显。确保游戏水准,同时达成跨平台互通,并且为各个平台定制优化,这展现了卓越的技术能力和高效的生产水准。此外,周密的商业规划也为游戏的胜利打下了根基。
当前《三角洲行动》的跨平台运行表现,正推动着PC及主机市场的扩张三角洲行动,这种现象源于市场需要与产品提供的完美匹配。
主机游戏领域,市场前景显示,FPS类型竞争激烈,但优质动作射击类游戏体验却相对匮乏。国内家庭主机数量在2024年已经超过2800万台,比2021年增加了超过120%。硬件条件的成熟促使各种细分市场出现需求,特别是搜打类游戏,这类游戏既包含探索搜索元素,又具有竞技对抗特点,因为其玩法既有策略深度,又能带来刺激体验,所以成为主机核心用户经常玩的游戏类型。根据相关调查,在2024年国内主机玩家最期待的游戏类型里,搜打类游戏的比例高达27%,仅次于开放世界游戏。
然而,FSP类型的主机游戏长期以来被国外的顶级游戏所占据,国内方面的本地化调整不够充分,而且搜索打击撤离这种近几年新兴的“FPS特定领域新式玩法”,国内的游戏公司同时受到主机开发经验不足以及跨平台技术限制的影响,到目前为止,无论是在国内市场还是全球范围内,都没有针对这一细分领域的游戏产品出现。