《永劫无间》手游评测:“煎蛋”等桥段

2024-03-30 03:01

永劫无间手游总算是要来了。

我承认,在刚开始看到前天的前瞻直播时,我一度以为24工作室要提前过愚人节了:4月1日的内测日期,在直播中为玩家们展示如何用《永劫无间》手游(下文简称为《永劫》手游)“煎蛋”等桥段,都让这个游戏显得没那么正经。

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尽管《永劫》手游早已放出过消息,并且在去年就组织了线下试玩英雄联盟辅助,但由于没有正儿八经的实机画面,不少玩家对于《永劫》手游究竟是个什么成色,自己能否在手机上愉快的“振刀”等仍充满疑惑。

作为市面上独一档的动作竞技游戏,《永劫无间》给人留下的观感一直都以硬核居多。从最基础的普攻,振刀到进阶的连招,再到由不同英雄与招式之间的各种博弈……这些内容在成为《永劫无间》最大亮点的同时,也成为了其手游化的一大难题。

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它不仅有关于硬核玩法与移动端“短平快”属性间的水土不服的问题,技能按键与世界交互该如何与移动设备适配也让人心存疑虑,毕竟上个将PC版原封不动搬上小屏幕的游戏叫《生化危机4:重制版》,而它遮挡了半个屏幕的按键UI,只能让尝鲜的玩家哭笑不得。

不过,《永劫无间》手游放出的实机效果却意外的不错。在保留端游原有爽快战斗体验的同时,《永劫》手游也将端游原有的操作逻辑进行了不少简化,不仅为苦苦等待的玩家解馋,也给大伙儿吃了颗关于游戏可玩性的定心丸。

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虽然我们没办法百分百断定《永劫》手游上线后就一定会复制端游的成功,但我可以肯定地说,对于如何在手机上愉快地“打劫”,24工作室绝对是有两把刷子的。

一根手指当高玩?

作为一款硬核的动作竞技游戏,《永劫无间》那电光火石间的爽快战斗,贯穿始终的招式“博弈”都让其成为了市面上独一份的存在,但这也同时给游戏带来了入坑门槛和学习成本,无论是数量繁多的招式,还是以“打振蓄”构建起的博弈体系,都是对玩家操作与反应的双重考验。

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所以,如何在手机上还原端游核心玩法的同时,尽可能地照顾到移动端玩家,就成了《永劫》手游最重要永劫无间,也是最受玩家们关注的焦点。

对此,《永劫》手游做出了大量的“减法”。

首先,在最为核心的操作上,《永劫》手游也创新地以轮盘的形式合并了多种攻击形式:点击普攻、长按蓄力、左滑振刀、右滑闪避、上划升龙。轻轻松松动一根手指,便能实现大部分的操作。

为了降低手游玩家的操作门槛,《永劫》手游还加入了一键连招和辅助战斗功能,给初学者提供更多空间来思考战斗策略。

值得注意的是,以上功能只是为了玩家更适应手机操作做出的优化,但并不意味着托管给AI,玩家就可以当“甩手掌柜”了。

在前瞻直播中,《永劫》手游制作人关磊解释道:辅助战斗、一键连招功能只能应用于武器招式,并不能将飞索、振刀、蓄力、英雄技能应用到其中,这意味着,进阶的穿插技能、普攻、飞索等连招,基础的振刀-蓝霸体-振刀博弈,仍需要玩家的操作与技巧。

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除此以外,《永劫》手游还将疾跑、舔包、换装备等端游中的常用操作实现了“自动化”,而游戏的远程瞄准也实现了自动吸附与锁定。不管你是使用远程武器瞄准,还是变身大佛抓人,你都可以实现“指哪儿打哪儿”的精准。而远程武器的耐久度也被大幅降低,而大佛的抓人也是可以通过闪避来轻松躲避。平衡这块儿,你还是完全可以相信24工作室的。

当然,《永劫》手游的变化还不仅限于此。竞技玩法上,手游从三排变为四排玩法,并不只是多一个队友那么简单,更是多了一份进攻的可能与面对强敌时的保障,也让我这种只能拖累队友的菜鸟能躺得更加舒适。

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至于曾经在端游上盛行的“三变”“宁红尘”等组合,是否会在第四人的加入与调整过的技能的双重加持下,开拓出一片新的天地呢?尽管手游目前还并没有岳山、无尘等英雄,但在这套框架下,我们完全可以对其抱有十足的期待。

动作竞技,只此一家?

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