瓦罗兰特辅助 《荣誉勋章:超越巅峰》评测:乱扔东西乱扔道具

2024-03-25 05:02

一场前后不一致,且有时会令人厌烦的二战VR冒险

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原文于2020年12月11日刊登在PC Gamer,作者Tyler Wilde

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《荣誉勋章:超越巅峰》采用了各种VR游戏传统的设计方法,将你置于二战时的欧洲战场之中,包括敌后伞降突袭、操作防空炮、清理纳粹列车、坐在摩托车驾驶座上冲进奥马哈滩头……听起来很酷对吧,但实际上在游玩时我经常感到无聊,在乏味的任务简报和结束行动部分的过场对话中尤为无聊。我的VR头戴式显示器经常在游玩过程中卡住——我用的是第一代Oculus设备——我有时会因为没有它无法反馈我做出的动作而抓狂。

也许算是少有的对玩家的仁慈,游戏至少让你在一些节奏怪异的对话场景中随便干点事情打发时间(对话时经常有很多长时间的停顿)。我在过场对话期间就是在乱扔东西乱扔道具,或是用我的手枪和步枪在一切东西上开洞。当然,这意味着我确实没有完全的体验对话剧情来评测这个游戏的,因为很多对话在我游玩的时候是这样的:“有些事情……(这时我已经开始用手枪射天花板,听不清对话了)……我愿意牺牲自己。”不过,我至少清楚了里面的主要角色特征,他们都是些极其标准且老套的二战人物形象:一个整洁干净的美国好人,一个勇敢机敏的英国少年,还有一些法国抵抗运动的战士。

不过还有一些场景就不那么友好了,你要照我这么玩,你会经常性的反复在一个场景重开,因为有的时候当你在地图上四处乱窜乱射,一句“你被发现了”就能让你回到起点。在那些时刻,我感觉就像自己因为上课不专心而被老师惩罚。还有时它甚至把你粘在原地,你能做的只有站着听。(不过这个时候你至少还能回头看看自己的无头躯体。)

游戏的战斗环节并不会比对话更有趣到哪。有时我从掩体中探个头出来瓦罗兰特辅助,几乎立刻所有的德军都会发现我然后标红,警告我遭受了太多的火力压制——有些纳粹的枪就像激光枪一样,我根本没有什么时间来用我的加兰德或G43去瞄准,我完全依靠敌人射过来的曳光弹和这游戏慷慨的命中判定来快速用腰射来解决所有敌人,用我左边的Oculus触摸控制器上的模拟摇杆到处乱跑(还有其他可用的移动选项)。

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这在短时间内会很有趣,但游戏最大的困难其实是记住自己还剩多少备弹和尽可能快地重新装填——我几乎每时每刻都想着我的弹药。不过,换弹不像《半衰期:Alyx》那样流畅丝滑,《超越巅峰》的换弹真的不是很令人满意。而且像M1加兰德换弹时发出的ping声也很难听到。(我使用了内置的Oculus Rift耳机。)

因为有一关在挪威糟糕的滑雪体验(你在被枪击中后滑雪速度会变得奇慢),所以我不得已调低了游戏难度,不过,正因为如此,我反而开始有了更多的乐趣。在简单难度下,有非常明显的辅助瞄准,使几乎每一次射击都是爆头。我喜欢这种感觉,尽管这没有任何技巧可言,但这绝对比眯着眼睛看阳台上那一个个致命的像素团更有趣。

如果你用的是像我这样的老式VR硬件,那就要知道你需要在你可视射程内找到敌人花点功夫。虽然有狙击步枪可以帮忙你找到人在哪,但用起来实在有点憨——开镜会把整个世界都给颠倒英雄联盟辅助,然后我不得不眯着眼睛把它们慢慢对准敌人。另外,如果你没有360度追踪功能设备,很容易突然在游戏中“被”回头。

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总结

在《超越巅峰》中一些有趣的玩法是把我的手枪拿在一边,然后试图用一些不寻常的方式来射杀纳粹。我也喜欢用注射器戳我自己的胸口来治疗,这是一种我不经意间做出的夸张暴力的行为,就像懒散地往软垫上戳别针一样。在VR游戏中,不管玩家是否有意,这都是些很棒的喜剧效果。尤其有趣的是,我在试图抢枪的时候意外地给自己注射了注射器,当然这有时也很烦人,因为有用的东西被浪费了。同样的,当我要拿注射器的时候,我也经常把手榴弹拿出来。最有趣的是,我有一次拼命地伸手想去拿我的冲锋枪,结果却抓起了一个土豆。

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