无畏契约辅助 如何看待《守望先锋》总监 Jeff kaplan 辞职?

2024-03-05 11:10

守望最大的问题就是最优解过于无聊,303无聊,但是在里面比赛几乎是最优解。

一个教学布里吉塔的大神,在教学视频里面叹息,其实布里吉塔真的无聊。但在那个时候,这个英雄就是阵容最优解。

强制222,c位排竞技要10分钟以上,因为222是最优解,所以强制222,因为四个支援型英雄位比起c位要无聊的多,所以选c的要多得多。

选C的是孤儿吗,有没有想过C位就是玩起来更有意思啊 ?

有趣是一个游戏的灵魂,开枪射击就是比举盾更有趣。

还有游戏过于依赖团队。

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1.地图的资源太过集中,都在点里面,或者在车上,导致守望基本就是打团战,所以胜负过于依赖队友配合。

2.个人没有成长属性,所以特别依赖队友资源。

3.数据不透明,你打得好,队友也看不到。

以上设置,就是让你忽略个人作用的。团队配合很好,然而玩家占比最大的中低端局里面,团队配合向来是无稽之谈,不是玩家不愿意,而是团队配合,本来就是各类游戏的高级技能,考验玩家的磨合,沟通,游戏理解,局势判断等等,强行团队配合只能得到玩家对游戏的无力感。

所以,综上所述,游戏团队配合好玩,但是不适合大部分玩家。

如果六个位置强制两个支援位,四个C位。可以114,可以204,可以024,每局随机选两个玩家打支援位,因为随机相对公平无畏契约辅助,四个C位也保证大家能好玩无畏契约辅助,两个支援位让游戏多点配合。

英雄不足的话,可以暂时重复选英雄,但只能一个名额可以重复选,一旦有人选了重复英雄,其它玩家就不能再重复选了,这样CF卡盟,场上可以有两个麦克雷的硬派打法,也可以有两个法鸡的空军流,也可以有两个炮台的毒瘤派,增加阵容的多样性。

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