《绝地求生:大逃杀》这款游戏还能火多久?

2024-02-25 18:08

这是2017年的月数据,其实DOTA还算是比较平稳的,我之前几个回答里基本都提到过DOTA2的玩家忠诚度非常高,浮动应该是在7月开始。但是绝地求生应该是今年比较早的时候就上线了,我第一次看到相关的视频应该是

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在玲哥的视频里,可以看到发布时间是2月末。游戏应该是3月上线的。

对于为何7月才开始波动,我觉得可能是因为国内外主播的缘故,主播方面我研究不够深入,暂且先不提。

对比目前的竞技游戏圈子,大家都可以发现,主流体系其实还是MOBA,其次就是FPS,其他的很多类型都很难变成真正的竞技游戏,我也玩炉石传说,但是炉石传说可以说是竞技性非常弱的一个游戏了。

所以才有了现开撕卡赛,相比于正正规规带好五个卡组的打个BO7,这种比赛要好看许多。

绝地求生的火热其实算是对目前竞技游戏市场的一个冲击,许多较为关注竞技圈的玩家,在目前这个时期找不到自己想玩的游戏。

MOBA游戏已经能说是种类众多,DOTA2,LOL,王者荣耀此类游戏,分别代表了不同的玩家群体,相互牵制,基本不会有太大的玩家波动。

而FPS上,CSGO玩家我可以说是我看过最为休闲的玩家了,有买卖箱子武器倒腾军火的,有比赛买菜的,有认真冲分的,有挑战VAC权威的,还有自己开服搞事情,没事躲猫猫滑滑梯的。总体来说,CSGO在国内感觉更像是一个不温不火的状态,既不是二线,也不到一线,但是依然有很多人关注它,毕竟是一种游戏文化深入数个游戏时代的玩家灵魂之中。

但是这样的状况持续多久了呢?很久很久了,抛开手游王者荣耀不说,从RTS时代到MOBA时代,想想看十几年肯定已经是有了。守望先锋这样的曾经打着MOBA旗号的FPS游戏,在大火一段时间之后也归于平静,这还是说明玩家有点厌倦这种模式,一个游戏类型的寿命周期已经结束,支撑它的仅是一批忠实玩家,我相信,包括我在内,很难有DOTA2玩家能说出来自己长期安利多少人多少人进入这个游戏。

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所以并不是绝地求生一下就火了,而是其他的游戏逐渐不太适合如今的玩家需求了。

绝地求生的优点在哪里呢?

首先就是生存,相比于对抗,绝地求生里的大部分玩家都是偏向于生存型的,换个说法就是特别能苟,一路上开着小会研究推理哪里走安全哪里有车过去哪里门不对劲肯定有人前方有埋伏趴下,这样的。生存是玩家在和玩家进行博弈,相信很多人都有这样的体验,路上你开着车带着三只盒子精,突然偶遇另外一辆车,整整两秒你们并驾齐驱,相距不到30米,然而谁都没开枪,突然他一打反向盘,往另外一个方向开去,你擦擦额头的汗珠,队友松开手中握紧的AKM,另外两个人放下了 手中的燃烧瓶。

刚刚那个瞬间,你们已经进行了2000W次博弈了。

又或者是,你趴在一处幻影草丛,突然看到前面有人蠕动,你小心翼翼的探出枪口,打算开枪,万幸你瞟了一眼另外一个方向,发现竟然还有一人盯紧了他,看着右上角数字显示的3,你不由咽下一口唾沫,干燥的喉咙仿佛要被这紧张感灼烧殆尽。突然那个趴在地上的人站了起来,直直的跑向了你,你大惊失色,再次握紧手中的长枪,箭在弦上不得不发,说时迟那时快,伴随着远处那人的一震颤抖,跑向你的那个敌人倒在了地上,右上角的数字从3跳成了2。你抬起枪,四倍镜让你能够清晰的看清楚远处那人的丑恶嘴脸绝地求生,惨白的皮肤上套着肮脏的衬衣,墨绿色的头盔闪闪发光,更可气的是他还戴着一副红色的眼镜,但是这一瞬间,这些都无关紧要了,因为在你的瞄准镜之中,他已经将枪口对准了你。

刚刚那个瞬间,你们三人的博弈已经进行了50000W次了。

这就是绝地求生有趣的地方——生存,为了在100个人里活下去,你使出浑身解数,在游戏中甚至人人都是心理学大师,是弹道学达人,是老司机,是极限运动教练,是地图绘制学家。

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