《绝地求生》又双叒叕凉了 这次是真的

2024-02-24 16:10

曾经让世界各地每一名玩家为之沉迷的《绝地求生》,凉了。

经历了大概一年多的发展,《绝地求生》从霸占Steam销量榜首一年有余,到现在人气骤降,这是作为一款现象级游戏不可避免的宿命。虽然它现在还仍然处于一个相对火爆的程度,但比起自己的巅峰时期早已不复当年盛况,它或许可以继续运营下去,但要挽回已经失去的玩家已成几乎不可能的事。这样一款游戏的没落甚至是整个大逃杀类型的没落,非一朝一夕导致,要说他是如何没落的,得首先从它如何火遍世界开始说起。

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他是怎么火起来的?

自从《绝地求生》推出以来,关于其制作人布伦丹·格林的故事几乎已经传遍了世界的每一个角落,他从《武装突袭》再到《DayZ》再到后来的《H1Z1》,《绝地求生》是他制作的第一款“大逃杀”类游戏,但却是他第五次制作大逃杀模式。

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大逃杀“老司机”——布伦丹格林

绝地求生》的大火离不开的一款游戏是《H1Z1》绝地求生,当初它的大逃杀模式可以说是第一次让这种玩法广为人知,而《绝地求生》随后作为一款全面超越《H1Z1》的大逃杀游戏问世以来自然瞬间侵蚀《H1Z1》原本用户,并且要比前者更火上十倍。

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大逃杀模式就像生来就在走向死亡一样

更棒的射击手感、第一人称机瞄、严谨的弹道判定、从上飞机就开始了心理的博弈,各方面几乎专为大逃杀模式打造,又全面超越了《H1Z1》,直播再为它带来了最后一波助力,这样的游戏怎么能不火?但这样也导致了当它离开了直播就会显得乏力,并且一个强化版《H1Z1:杀戮之王》从一开始虽然被玩家喜欢,却不可能感受到那种眼前一亮的感受,这样一款游戏,在运营上稍有差池便可能万劫不复。

绝地求生》的故步自封

从一开始《绝地求生》就只是一款仅开发了数月便上架steam的半成品,虽然在上架后不久便引发了一股“吃鸡热潮”,但这浪潮来得如此之快,又怎会持久?《绝地求生》火了足有一年,在这一年间蓝洞始终想让它更贴近电竞,但他每每做出倾向于电竞化的改变总会引起玩家的剧烈不满,久而久之也就展现出了致使《绝地求生》由盛转衰的三个原因。

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第一个原因是在早期,蓝洞对外挂治理消极。这种消极并非态度上消极,而是他们真的没有能力去治理外挂,久而久之各路大仙便开始猖獗起来,尤其是一些工作室、外挂作者赚得却是一点不比蓝洞少。

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被外挂毁灭的游戏不在少数

外挂在短时间内就让游戏环境变得乌烟瘴气绝地求生,许多玩家因为无法忍受外挂的存在也都纷纷选择了弃游,虽然后来环境有所好转,但依然存在不少外挂甚至还存在误封现象,也导致玩家不愿意再回归游戏中去,久而久之玩家数量不增反减,热度也大不如从前。

第二个原因是在游戏的运营方面,太过于“随意”。蓝洞深知这款游戏不会一直火爆下去,能一劳永逸的方法就是让它更加“电竞化”,这让游戏的每一次更新几乎都没有对游戏性有所提升,在玩家眼中这就是原地踏步的体现。并且,在不断地改版过程中,游戏也逐渐失去灵魂,为了挽回玩家蓝洞的做法有时候却显得实在太过卑微。

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电竞是块大肥肉,也是一个铁饭碗

在今年大概2月份左右,《绝地求生》就出现了一次人气骤降的情况,不过随后恢复正常。当蓝洞意识到玩家数量减少时,一阵慌忙错乱,从时间上来看其实无非就是大多数玩家都回家过年了,但蓝洞所表现出来的就让自己太过卑微。

第三个原因也是最重要的一个原因,新鲜感。已经持续了一年多的时间,再加之早前《H1Z1》火爆的时日,玩家对于大逃杀的兴趣早已在长时间游戏中消磨殆尽,哪怕蓝洞一直致力于让《绝地求生》更加电竞化,但它本身玩法追求的就不是竞技二字,布伦丹格林给《绝地求生》的定位就是:大多数游戏都只有输家和赢家,我的游戏理念里拥有的应该是“幸存者”。恰恰这就与电竞二字背道相驰。换言之,蓝洞做的太多都是无用功。

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