永劫无间,能否成为国产游戏的旗手

2021-09-13 18:07

大家好,相信不是只有我一个人,最近被国产游戏刷屏了——没错,就是《永劫无间》。作为一款“武侠”+“吃鸡”的游戏,《永劫无间》以创新的游戏机制、精美的游戏画面和硬核的动作系统深受玩家欢迎。8月12日,公测一经推出即成为现象级游戏。在Steam公布的销量排行榜上,发布仅三天就获得了周榜第一。

值得一提的是,在我们的总体印象中,ACT(动作角色扮演)游戏一般不太受女生欢迎,因为太硬核,操作门槛也很高。以及《永劫无间》一直深受大波(量词)女玩家喜爱。在我自己的朋友圈里,有过一大批梦想练抖音的妹子。太奇妙了。

新一代圣经

其实早就该写《永劫无间》了,但是你不能让我写,我马上写。先试试吧,因为写完之后不想加一些特效,游戏“爆”了。很亮很软,一出来你就骂我,根本就没有这种游戏。不过,从去年被诟病“缝合怪”、“抄袭”“只狼”、“行业毒瘤”的TGA出道,到公测的巨浪,万众期待的《永劫无间》可能成为新的希望为国产游戏,甚至下一个旗手是时候谈谈它了。

 

武术 + 大逃杀 =

游戏机制奖励?

平心而论,已经是2021年了。如果哪家游戏厂商还在做“吃鸡”游戏,肯定会被“吃屎跟不上热度”这句话嘲讽。”。

冷兵器主导的武侠大逃杀游戏,《永劫无间》不是第一次。《九劫》、《武侠义》、《江湖求生》等一票作品,除了《武侠义》卖了50万套赚了一些钱,其他都亏了。

《武侠义》游戏画面

那么,《永劫无间》的成功是否得益于游戏机制的加成?我们要从《大逃杀》的设定历史说起。

1999年,日本作家弘治高见以3年完成的作品《大逃杀》参加恐怖小说大赛。评委认为该主题过于恐怖和不道德。“看完了,很不爽”,所以没得奖。然而,《大逃杀》上映后却引起了导演真嗣新作的关注。后来他把原作《大河蟹》中血腥残忍的部分拍成了电影,是《大逃亡》最熟悉、最著名的电影版。被杀。

就连比原作温和很多的电影版《大逃杀》也因“题材太离谱”而不得不请剧组向日本国会作证。这也开创了演艺人员在国会作证的先例。甚至为了防止日本政府阻挠电影放映,男主角北野武也不得不出面谈判。

北野武饰演的班主任镜头太经典了,就不码了。

一个死亡游戏,其中几个人被扔进一个密闭空间并被迫互相残杀。只有唯一的赢家才能生存。这是《大逃杀》机制的核心,对后来的作品影响巨大,比如日本。美国畅销小说《国王的游戏》和《饥饿游戏》都是以《大逃杀》中的游戏规则作为故事情节,也启发了昆汀·塔伦蒂诺、吴亦凡等很多导演游仙。

Netflix 2020 年漫画系列《死亡之地的爱丽丝》的剧情也处于“大逃杀”模式

说起《大逃杀》游戏,很多人的第一反应可能是《绝地求生》(PUBG)和《和平精英》,但其实这类游戏历史悠久。早在2001年,日本民间爱好者就开发了一款名为《大逃杀》的游戏——冷知识。这款《大逃杀》游戏的开山之作既不是FPS(第一人称视角射击游戏)也不是ACT游戏,而是文字RPG游戏,和现在的爱情养成游戏的意思差不多。您选择哪个选项会增加您的好感度。你房间里有老婆。有兴趣的可以上网搜一下。2003年香港网民中文版。

《大逃杀》游戏进化到我们今天所熟悉的FPS模式,要起源于2013年《武装突袭3 ARMA 3》的玩家创造的大逃杀模块,再到后来的《戴兹》。 《H1Z1》的大逃杀模块和大逃杀模块都停留在玩家自制“创意工坊”的阶段。

DAYZ

2015年,《H1Z1杀王》在短时间内掀起热潮,在众多国内外主播的带领下进入大众视野。可惜游戏机制不足,外挂泛滥,最终让这款游戏昙花一现。

H1Z1

直到2017年,蓝洞公司推出了《绝地求生》游戏,让大众真正意识到了《大逃杀》的游戏机制,也让《大逃杀》的游戏有了“吃鸡”的外号。PUBG当年的火爆也是有目共睹的。曾经挺身而出,对抗霸道6年的《英雄联盟》。对了,也逼着国内绝大多数网吧升级设备,足以见证《大逃杀》。游戏模式的魅力。

蓝洞成功击杀《绝地求生》后,各种“大逃杀”游戏也层出不穷,但除了武器、画质等方面的提升外,没有一个是实质性的。突破——直到《永远的劫》横空出世。

除了最明显的中国风冷武器战斗模式外,《永远的劫难》也像Apex英雄一样拥有自己的英雄机制。每个英雄都有不同的技能机制和特点,每个角色都有对应的英雄传说。传奇故事每一章都有对应的水墨插画。

所以,如果《永远的劫难》今天的火爆与其特殊的“武功”+“大逃杀”机制无关,我不同意万人。《永远的劫难》很好地填补了《绝地求生》之后国内PC端优质“吃鸡”游戏的空缺。大逃杀游戏的强大竞争和激烈程度,以及其特殊的交互性,例如交换材料和击倒提升等。,是其他游戏模式无法比拟的,但也受到这一代缺乏社交机会的年轻人的欢迎。

然而,《永远的劫难》的爆发并不完全是因为大逃杀机制。

出色的游戏品质

VS

混合声音

在谈《永劫》的开发团队之前,想提一个暴露年龄的游戏:《流星蝶剑》。《流星蝴蝶剑》系列第一部作品诞生于2002年,由泰坦工作室开发。游戏过去采用动作捕捉技术,人物动作甚至招式系统均名列行业前茅。

改编自先生的同名原创作品。古龙与国产武侠ACT游戏的佼佼者,《流星蝴蝶剑》在国产动作游戏史上可以说是史无前例的。我想,当我在成年之下,只能潜入黑网吧,《流星蝴蝶剑》和《CS 1》。《5》和《战争3》是单人游戏世界唯一国产作品。

流星蝶剑

遗憾的是,在国内知识和版权保护意识空白的时代,《流星蝴蝶剑》的制作团队泰坦并没有从游戏中获得足够的利润。很多玩家期待的后续版本自然死了。之后泰坦工作室解散,其中一名成员关磊转战各家公司,开发了包括《流星在线》、《新流星剑搜索记录》、《流星英雄》手游等在内的“流星”IP。“没有人比他更了解‘流星蝶剑'”。

关磊本人最近也在知乎入驻

怀着想做另一款动作游戏的想法,关磊招募了几位志同道合的同事。2019年初,制作了《永远的劫难》游戏玩法原型,得到网易项目支持,成立自筹资金24娱乐。但关磊万万没想到,被很多玩家戏称为《流星蝶剑2》的《永劫无间》全球公开测试,仅仅三天,在线用户数甚至超过了《永远的帝神》和《侠盗猎车手"。Steam全球热榜前五名。

从《流星蝶剑》到《永劫无间》,这可以算是中国游戏20年的精神传承。此外,既然你已经搬离了“Stream”及其制作人,你应该已经猜到了。我要夸的是游戏的动作系统。不同武器和角色技能的组合让战斗充满变数,游戏的操作感和打击感也非常出色。抓钩系统让游戏比同类作品更具机动性。这让永恒劫成功前一劫。哪些武侠吃鸡游戏没能做到——让玩家尽情享受战斗。

《大逃杀》游戏带来的一个后果是,玩家在最后的“吃鸡”上会比他们在整个过程中的体验更关注。《永远的劫难》用简单而复杂的战斗系统解决了这一点:平斩、冲锋、振剑三种模式相互克制。丰富的近战和远程武器各有千秋,胜负随时可能逆转。可以像玩绝地求生一样在半小时内与对手酣畅淋漓地战斗几回合,不用担心被爆头,大大提升了玩家的游戏和战斗体验。

同时,得益于精彩的战斗视觉表现,这让永劫的直播效果非常好。也就是说,观众无论何时点击直播页面,都能看到精彩画面,大大提高了比赛的传播性。影响。

PDD已直播比赛8小时

既然说到了沟通,那我们就来聊聊《永劫》的公布与发布。经历了2020年的休眠,今年年初,《永远的劫》开始了密集的宣传工作。从3月份推出“先发测试”,到6月份开启steam公测,再到7月份发布,8月份公测,《永劫无间》的宣传过程只能说是趁热打铁,让游戏一直保持超高人气,通过测试,玩家可以直接参与游戏,而不用不停地播放电影和蛋糕。宣传方式也大大增加了玩家的好感度,一步步扭转了玩家的印象。

当然,既然是网易游戏,一定离不开的就是精美的画风。从《阴阳师》到《决战北京和平》,网易真的把阴阳师的版权“榨干”到了极致。预购礼包送超人气魔剑士皮肤。这谁能拒绝

就算不买花哨的皮肤,游戏本身也有非常赏心悦目的强大的挤脸系统。《永远的劫难》的制作团队可以说做到了捏脸系统的极致美感,即使玩家没有高超的捏脸。人脸技能,系统默认的人物外观已经很惊艳了,超高的捏脸自由度也让高手放开手脚大展创意。这赢得了很多女玩家的心。毕竟,他们可以将任何游戏玩成“爱妮琪-装扮女王”。国外玩家也吃这套,推特上甚至还有“FACEOFNARAKA”的“永远的劫难”话题,同一个世界,不同的美女——当然也不排除部分玩家的奇葩爱好。

除了出色的战斗系统、出色的播报节奏和精美的画面外,《永远的劫难》还有很多优点:比如拥有堪比开放沙盒游戏的高自由度,以及对游戏外挂的严苛攻击——插入。氪金购买皮肤对人物属性等没有公平性。

各大游戏媒体对《永远的劫》的评价

然而,即使有这么多优势,玩家们对《永劫无间》也褒贬不一。之前说过,早在TGA亮相之时,就被冠以“抄袭”原罪“只狼”。虽然这个说法从今天整个游戏的角度来看并不真实,但还是给了很多玩家。造成了先入为主的坏印象——尤其是听说这个游戏是“猪厂”出品的时候,坏印象还要加很多。

《永劫无间》游戏本身也存在一些问题。比如地图资源分布不均匀,还是穿着破烂的衣服或者跑了很久。 “轮回”技术的要求与现实生活中的要求相同; 武器系统虽然丰富但不平衡,近身格斗依然受制于多种远程武器,导致大量“越共”玩家依然降低了他人的游戏体验; 并且对硬件配置要求高,需要做游戏优化。进一步完善,机制上还有很多不平衡等。

除了游戏本身的质量,玩家还批评了锁区机制、恶意组队、“我觉得你是网易国产的游戏,不顺眼”等。,以至于《永远的劫难》的坏消息似乎成了争论的焦点。

一句话概括,《永远的劫难》是一款好游戏,尤其是作为国产动作游戏与国外大作相比,这一点更是难能可贵; 其“大逃杀”游戏模式,简单易上手,门槛低,画风精美,低氪金受益买断制,也使其具有成为“爆款”游戏的特点。但我们也需要承认,游戏内外的很多因素都有提升的空间,并不完美——但现在应该背负这么多的骂名吗?恐怕不是。

 

国内终局

需要一些鼓励

大家应该还记得,去年国内游戏行业被试玩试玩视频引爆。没错,就是大名鼎鼎的《黑色神话:悟空》。有趣的是,当时的舆论几乎是两极分化:有人直接将这款只有宣传视频的游戏推上神坛,并视之为“国产ACT游戏之光”; 而其他人则给它贴上了“抄袭”鬼“Cry”、“战神”等作品的标签,迫不及待地被噎死在摇篮里。

虽然很离谱,但遗憾的是,这是国内大部分声音对国产端游的态度。好地方不鼓励,坏地方不批评。他们只能极端,要么杀,要么杀,不留余地。我知道国产手游很久以来就是垃圾换肤的代名词。但是,如果对一款游戏的评价完全靠贴标签,只能发泄情绪,并不能起到促进其发展和完善的作用。。

在游戏行业,大家都戏称“端游玩家钱少,做的多”。” 国内游戏厂商不管做什么端游,最后都会被骂。

小厂做手游→赔钱无法生存→做手游赚钱→被骂

大厂做手游→赚钱被骂→做手游→还是被骂

现在大部分厂商都想通过制作手游来赚快钱,但还是有人死在冷兵器格斗游戏中。从20年前的《流星蝶剑》到今天的《永远的劫》,这份对现实的执着与热爱,来之不易。中国队做的这款游戏可以把东方文化带到海外。值得所有游戏行业和我们游戏玩家深思。

《永劫》官方推送,

澳洲和南美老铁们都在乞求服务器代理

我认为我们应该支持优秀的国产手游。做得好我们就鼓励他们,做得不好我们就开始喷。这没有什么错,只是不要用棍子打死他们。行程太冲突,要求太高。否则,如果没有人愿意用良心做国内终端游,我们就只能坚持20年前的“剑”、“轩辕剑”和“流星”。《蝴蝶剑》记住了。

作为一名玩家,我相信我们每个人都希望我们国家的游戏产业能够对外输出,而不是仅仅开着加速器,等待中国制造的外国游戏,接受别人的价值观和文化“教育”。对于那些只在乎赚钱的行业恶性肿瘤,我们不用担心。玩家的审美只会越来越高。氪金亏钱的队伍肯定会被时代淘汰。唯有逆流而上,匠心独运,方能坚持到底。

作者/663平台
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